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新出的游戏技能之我见
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-12-29 10:58:10

新出的游戏技能个人感觉是很不符合征途当初的设计意图,大概当初的设计者转到巨人的开发与设计上了,或者被老史踢了.新来的先瞎改技能,之后免费洗和学更是失败.二者的顺序调换以下还合理些.

首先,狂战士就应该突出一个猛字,体现在物理攻击上.现在各游戏武士有都连击,征途应该是集合众多游戏特点的大杂烩,却没连击!磨战士既然有个磨字,技能应该直接出个远攻,或磨或物现在这个技能一半几率就是垃圾,要转磨就彻底点!守护靠的是防,应该体现盾的特色,出个盾吸收伤害100的技能不是更好!

其次法师.火法体现的是高攻击,现在这个技能基本作到了.冰法当初的意图大概是防守,磨兽中有个雕像技能,自己不能动但免疫伤害,我觉得很适合.电法大概是状态,现在想石头的太多,电法新出的技能也可以,不能抵抗的冻住.

仙改的最多,大家的意见也最大.其实完全没必要改动.当初的设计者对仙人的设计既吸收其他游戏的特点,又增加了中国传统理解里仙人的神奇法术,完全是个亮点,让蹩脚的设计者改的面目全非,惨!!!!!!!!!其实完全没必要!!!!天系应该加个群疗。征途居然没群疗!!!不知怎么想的?地 还是加个状态的,高级毒的思路。人强调控制和自保,磨兽里变身书是变对方,大可以借用,即使改为变后无敌也好啊,而且仙系基础里有个BUG变身,可以改下,顺理成章。

弓。纯弓远程物理体现的是视野,应加视野。陷阱终极技能也可以,宠仍然垃圾,不符合当初的意图,传奇里可以招5个宝宝,。。。。。。。只是违背了赚钱的宗旨

召唤鬼体现减伤宗旨,天体现防御,自然体现反伤,也可以借鉴传奇,招2个,借鉴磨域等,宝宝可以穿装备,也不会违背老史赚钱的宗旨

技能设计名称:

战士 连击 以气驭剑(远程物理) 金盾护体(减伤100%)

法师 火神 冰雕(免役伤害) 神电一几

弓 神眼 (视野+4格) 兽神(3个以上BB) 。。。。

仙 佛光普照(群疗) 天磨解体(毒死) 变羊(都知道吧,磨兽中很有意思的技能)

召唤 魂化(无实体,减伤N) 神佑(传奇的状态,改为类似金钟罩的防御) 金身(自然五行里怎么没金呢,BB无敌)

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