专区首页 新闻资讯 经验心得 心情故事 游戏资料 任务攻略 征途漫画 游戏视频 游戏音乐 游戏截图 游戏壁纸 论坛专区

U9网 > 征途 > 国战风云
粗浅设想—打破强国联盟,保证游戏平衡
[参与评论]  [进入论坛] 2007-11-14 来源:网络  作者:佚名

对目前国家与国家之间实力问题的一些考虑,希望其他玩家提出宝贵建议,并官方予以考虑采纳:

  我是情剑江湖区的赵国的一名玩家,目前本区状况如下:吴宋周三国最强,且相互是联盟,而且还不断在世界挖人,有越来越强大之趋势,这就造成一个这样的结果:高手过度集中,造成其他一些国家无法开展一些任务,如国运,拉车,骆驼,刺杀等等,虽然有很多人会移民到强国,但是总有些玩家是不愿意离开自己的朋友的,而且都到一两个国家玩也没什么意思啊。而且长期被强国欺负必定让一部分玩家对游戏灰心从而渐渐退出这个游戏。当然最弱的几个国家还有弱国任务,其他那五个国家的玩家升级速度就很受影响了,总之一句就是这种局面玩家让很多万家很玩得很难受,又无法改变,觉得很无奈。最后的结局就是强国越来越强,弱国越来越弱。整个游戏的游戏性大打折扣,让那些试图改变这种局面又不愿趋炎附势的玩家心灰意冷,对游戏的发展也不利。
因此 我建议官方在这方面进行改善:

  1、增加弱国联盟国家的个数,用以对抗强国联盟。也就是当出现我们区这种情况时,最强的几个国家(判定标准可以以一个国家一段时间内固定世界排名前500名的人数达到一定比例)可以是两个或者三个国家相互联盟,且联盟存在较长时间(可以以2-6个月为限期)的话,就允许其他八个国家之间相互可以进行联盟,不受两个盟国的限制,这样就可以打破一个区的两三个国家的垄断局面,只有允许这种弱国联盟存在,才能让征途永远处于一种战国争斗状态,才能发挥所有玩家的打破传统的热情,才能提供一个他们向权贵挑战的舞台,才能让这个游戏不至于渐渐堕落成有钱人的天堂,让那些纯人民币玩家和费人民币万家更有干劲,才能永远保持大家的新鲜感和不断努力。也让弱国的玩家有盼头。(当然合区可能可以暂时性的解决以上问题,但不可能总是合区阿)

  2、增加强国攻打弱国的难度。目前的国战强国打弱国也就几分钟的事情,让那些弱国的玩家丝毫提不起兴趣,本来就人少,高手寥寥无几,禁卫队长、大将军王、图腾每个国家无论国力都是一样的血,那当然守不住了,所以应该根据国家实力的强弱确定禁卫队长等的血量,最好是弱国的禁卫队长增至8个,大将军王两个,图腾两个,再把太庙也增加进来,需要攻方占领,而且每个npc的血量,包括其他npc的血量都要翻倍增加2-3倍都不为过,而且原地复活次数要有所限制。一次国战原地复活次数应该和虎符使用次数一样,不能过多,这样才能防止几个人就打赢国战的严重弊端。

  另外对其他几个问题 提些建议:

  1、总舵争夺战应该和原来的帮会争夺战一样,除了参战的帮会其他人都不能进入总舵,现在的战斗还以较别的帮会和别的国家的人来帮忙,显然很不合理。

  2、智力竞赛部要换个地图就提示,让人很厌烦,总共提醒三次就好了,现在也没几个人参加这个无聊的项目了,需要改进。

  3、家族令、帮会令传召大家后应该增加一个回原地的功能,这样大家更加愿意接受召唤,才能更好地为家族为帮会出力解围,有时候在王墓刷怪,接令回去,然后又要跑回来,很麻烦,很不近人情。

  写了这么多,让人看着眼晕,但是都是玩了一年多游戏的感受,这是我第一个网游。确实很喜欢,希望它发展得更好。希望大家顶我,同时也提出自己的建议,写得不好的地方也请大家批评指正。考虑的不周到的请官方进一步考虑,这是你们的本职工作,希望你们做到更好。

相关文章
网友评论
精彩推荐
专区推荐
网游视频
网游活动
游戏美女
论坛推荐
在线小游戏
娱乐精华