专区首页 新闻资讯 经验心得 心情故事 游戏资料 任务攻略 征途漫画 游戏视频 游戏音乐 游戏截图 游戏壁纸 论坛专区

U9网 > 征途 > 综合经验
谈征途职业属性平衡问题
[查看/发表评论]  [进入论坛] 2007-7-18 9:24:07

职业不平衡,就是对玩家不公平,对玩家不公平,就是说这个游戏垃圾,所以我们才要一次一次的去平衡我们的职业关系。

首先我们来看一下职业技能方面现在的情况。第一,看一下战仙的组合,战士依旧是冲级和pk的好手,只要有仙在,各个方面都可以有所保障,当然初期仙的技能还不完善,所以这个阶段是战士和仙的郁闷期,如果,仙的加攻和加防的技能等级要求下降的话,那么也就解决了初期,战仙垃圾的现象。

第二,看一下法师,新版本的法师是崛起了,很猛很猛的崛起了,但是法师依旧存在问题,那么多的技能没有一个是加回蓝的,哪怕有个加快魔法值恢复速度的技能也行啊,弄得现在法师除了pk杀人之外是最穷的职业了。所以希望法师的方向再明显一些,单体伤害的法术伤害高一点,群体的伤害范围大一点,状态的伤害几率高一点。另外现在法师的伤害值普遍太高了,强烈要求降低。

第三,召唤,40级以前满天的召唤,40级以后最郁闷的就是召唤了。前期很强,适合新手操作,便于为40专职攒点积蓄,40级以后呢。我的建议是,召唤应该来引怪顶怪,而不是由现在的战士来担当这个责任,既然我们没有攻击力,那么就让我们有能力来保护我们的队友吧,给我们个能够改变怪物攻击目标的技能吧,比如说让某一个怪物放弃正在攻击的目标转向供给自己,在或者让一群怪物围攻自己,否则,我们就真的垃圾了。

第四,弓手,我对弓手的习惯认识是高攻高闪,可是这个游戏的弓手,简直就是一会远程攻击的战士,我们要的是会暗杀,会秒物理防御脆弱的法师,我们也不是要提高速度逃跑,而是闪避,一定几率的对对方攻击的闪避! 我们修改各个职业的技能力求他们的职业平衡,不是说谁强,那我们就一定把他搞下来,让他坐冷板凳,也不能说谁弱,那我们就把他捧上天,改强改弱也要有个度啊!

其次,我们来看一下属性点对职业平衡的影响。力量影响物理攻击力、物理防御、血,我对这个不是很同意,我认为力量应该影响物理攻击力,物理防御还有重几率,就是双倍攻击的几率,而不应该有血,如果有的话,大家肯定都是加全力了,后期血超多,还要体质有什么用!还分什么狂战和守护!智力,影响魔法攻击力、魔法防御、魔法值上限,这个没得说。敏捷,影响双防,征途增强了敏捷对双防的影响,这是不合理的,敏捷应该影响双防的同时影响闪避的几率。精神,影响魔法防御、魔法值上限、攻击速度,我就不明白了,攻击技能都有冷却时间,我们怎么提高攻击速度,这里应该换成影响魔法值的恢复速度就完美了。最后体质,影响双防,血量和重击率,这个设计太不合理了,体质应该是标准给守护系战士设计的,所以它应该很大的影响生命值的上限和生命值的恢复速度!

最后感觉征途应该聘请我当设计师,哈哈。

 

 

相关文章
网友评论
精彩推荐
专区推荐
网游视频
网游活动
游戏美女
论坛推荐
在线小游戏
娱乐精华